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任何一項技術的發展都應該從解決需求開始,
3D打印技術除了完成智能制造外,實現多功能性的部件制作,讓生活變的更美好,也是其應有的目標!
近日,以色列宜家和當地非營利機構Milbat和Access Israel推出了一系列名為「ThisAbles」的3D打印家具配件,專為殘障人士等弱勢群體設計,實力展示小設計如何帶來大不同。
簡單增加一個把手,家里的柜子和浴簾頓時變得更友善。
鏡子的反射能力不僅潛望鏡能用上,高高的柜子也合適。
想拿好筆刷,方法其實不止一種。
32歲的Eldar是其中一位參與視頻拍攝的演員,雖然患有腦癱,但他在平時生活中仍盡可能地自理,不過,即便在自己的家里,身邊的家具似乎也都在不斷提醒我的殘障問題:
”我希望可以安心地坐沙發,無需擔心自己會起不來;我希望自己可以打開書柜門,或者只是簡單地開臺燈”
不過,你和以色列人民都沒法在宜家家居的商店里買到這13個小設計,但可以從網上免費下載。
這些3D文件如果有需求的,可以直接聯系魔猴網客服,咨詢索要,都是免費3D模型。
當然,雖然設計時是沖著解決特殊人群的需求,這并不意味著一般人就不適用。如果腰部承受巨大壓力的孕媽媽覺得墊子好用,我想我挨著應該也很舒服。
而這種從解決特殊人群需求來尋找合適更多人的設計方法,已經形成了一套新的設計方法論——包容性設計(inclusive design)。
為一個人解決問題,為更多人帶來好設計
當我們在討論殘障時,很多時候只會聯想到在肢體、智力或感官因病遭遇長期損傷的人,但世界衛生組織卻對此有更廣義的定義:
“殘障是一個總稱,包括損傷、活動受限以及參與的限制。損傷是身體功能或結構方面的問題;活動受限是人在執行任務或行動時遇到的困難;而參與的限制是參與個人生活時遇到的問題”
因此,殘障不僅僅是一個健康問題。它是一種復雜現象,反映了人體特征與他或她所生活的社會特征之間的互動關系。
也就是說,不是身體有病就是殘障,人在和社會交互中存在的錯配就會形成殘障。既然是交互的問題,就有人開始嘗試通過設計來改變,其中一套方法論就是包容性設計。
在微軟制作的包容性設計小冊子中,他們總結出三條設計原則:
1.辨識出已存在在排斥性(recognize exclusion);
3.解決一個人(問題),嘗試拓展受眾(solve for one, extend to many)。
譬如,當你為「獨臂」人士設計出一樣更友好的設計時,你不僅幫助了這個群體更好地生活,同時,你還為踢球時摔傷手打石膏的小明,以及懷抱嬰兒,暫時只能用一邊手的父母創造了一個更友善的設計。
當微軟在為殘障人士設計Xbox手柄時,我們也能從中得到更絲滑無阻的開箱體驗;當蘋果為聽障人士設計VoiceOver功能時,我們也由此獲得用iPhone聽文章的特別feature。
文章轉自愛范,文章原標題“宜家做了 13 個了不起的小設計,而且都是免費的”