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張勇
俞明
巴戟清
科刺劍
陳奇
核心理念提示信息
討厭玩農莊格斗游戲的人,堅信都感受過演示栽種所增添的快感。
從種籽埋入坑里,到幼苗幼苗,農作物在格斗游戲中須要歷經除草、除草、除草等一連串演示真實世界耕作的操作過程。看著他們葬送的農作物在漸漸長大成人,歷經艱難的等候后,就能斬獲他們葬送的豐碩成果。
此種大豐收所增添的滿足感,給組織工作擁擠的當代人增添一類空前的新體驗。
但格斗游戲即便是交互式的,果樹種得再好,也但是是筆記本電腦里的十進制位數。
俞明項目組所做的,是要將格斗游戲澄川出的豐碩成果,變為現實生活中真真切切的玫瑰花和蔬果。
斧頭回憶錄不斷涌現。
孕育創意設計讓交互式走近現實生活
簡而言之的榮光光陰,并并非而后璀璨的好日子,而要乏人問津時,對心愿的自戀。
這篇報導見報的時候,俞明已經離開貴州回到了老家無錫。他打算在北京找一份和工藝設計工程專業相關的組織工作,前幾天已經在招聘網站上找了幾個北京的企業投了簡歷,大多都是初創企業。
俞明說:比較討厭初創企業,潛力大,也會更加的自由。不討厭那樣按部就班一眼就能看到頭的好日子。
格子襯衫、牛仔褲、運動鞋。讓人很自然地就會把他與正午的陽光聯系起來,一樣的可以穿透人心,一樣的那么熱烈。
因為貴州大學現代制造技術教育部重點實驗室還沒有建好,目前我們還在這邊上學,再往前走走是我們的實驗室。俞明一邊說著,一邊帶我們走向項目組的辦公地點。
和以往不同的是,今天的引薦有些孤單,俞明說:項目組的其他成員,因為要找組織工作,已經各奔東西,下周我也要回無錫了。陽光打在湖面激起的音符正燦爛的流動,卻濕澈了不同的明媚和憂傷。
俞明說:但是沒關系,至少我們現在還是在共享著同一片天空。
而在此之前,為了他們的創業心愿,俞明的人生也狠狠的自戀了一回。
俞明的生活里,有兩個雷打不動的愛好:涂鴉和騎行。
俞明討厭騎行。俞明說騎行是一個用人力實現的快速運動,當風在耳邊響動的時候,我是如此清晰地感覺到他們的力量,強大而滿足。
去年暑假回無錫,俞明邀了三五好友相見,一起騎自行車郊游。朋友問俞明:你為什么不打格斗游戲。俞明回答說:格斗游戲都是交互式的有什么意思?如果格斗游戲能把現實生活和交互式結合在一起就好了。
格斗游戲?交互式和現實生活的結合?創業?回到家的俞明一直在琢磨三者之間的關系,直至半夜還翻來覆去的睡不著。
但是由于考慮到衣服價格太貴,成本太高,消費者可能不愿意去花幾百塊錢訂一套沒有把握的衣服,所以擱置了。
而后,一次偶然的機會,俞明和家人去農家樂游玩,看到消費者可以在農家樂租一塊地,栽種他們討厭的蔬果、蔬菜。俞明突然想到,如果開發出一個格斗游戲,玩家在玩格斗游戲的同時,可以斬獲的商品,是并非會很有意思。
那一天,俞明將他們思考許久的點子告訴無錫的好朋友陳奇和巴戟清。令俞明沒想到的是陳奇和巴戟清都表示強烈的贊同。一向直來直往的陳奇按捺不住心中激動,脫口而出:這將是我人生的第一次創業……
回到貴陽后,又得知同班同學張勇和科刺劍在去年參加過創新創業大賽,相關經驗豐富。5個90后一拍即合,項目組建立起來。
迎接挑戰心愿在質疑中繼續
俞明說:有一個點子,你去實現它,這是創業。
俞明討厭涂鴉,本科和大學學的都是工業設計專業,俞明覺得,他對于設計的忠誠和戀愛一樣,剛遇見時討厭,就一直討厭了。
讀研期間,有時間俞明就會接一些涂鴉的活,賺取外快。
項目組另一成員巴戟清,是軟件工程師,現任職蘇州華為研究所。順理成章他負責格斗游戲編程。張勇和科刺劍有參加過創新創業大賽的經歷,他們負責不斷地提出完善斧頭回憶錄的點子,和準備項目組參加創新創業大賽的相關事宜。
8月28日,創新創業大賽現場,俞明最后熟悉了一遍路演PPT和商業計劃書。走好這一步,就會更接近心愿。看著演講臺上,激情似火的創業者們,俞明開始有些激動。
斧頭回憶錄的PPT出現在大屏幕上,俞明開始描繪著項目組的未來。
臺下,評委們緊緊地盯住臺上這個滿懷心愿的年輕人,最終還是將那些殘忍的質疑說出了口:我還是沒有搞清楚,你這個到底是個格斗游戲,還是個買蔬果的平臺?
俞明:當然是格斗游戲,許多玩家并并非真想吃這個蔬果,而在乎的是格斗游戲本身交互式和現實生活的結合,比如栽種的操作過程和‘偷菜’的快樂。
但是目前看來,交互式和現實生活還是沒有得到很好地結合……
參加完創新創業大賽的俞明,雖然沒有名落孫山的悲壯,卻已是不由自主地生出了許多對斧頭回憶錄和對他們的懷疑。
項目運營操作過程中,一點一滴令人歡呼的進步仿佛還歷歷在目;實驗室里,項目組成員熬夜辛苦的畫面還是那么清晰可見。可是,所有那些曾經在深夜照亮臉龐的朱砂痣,很快變為了蚊子血。
俞明說:創業是這樣,要少一點征服欲,多一點克服力。可是當這些都做到了,可能面臨的情況是:疑惑、不安和焦慮。
那些天,俞明的耳朵里一直塞著陳奕迅的陰天快樂,俞明是如此的希望他們能在這個創業的陰天也快樂起來。仿佛耳朵里的歌聲是可以消散那些過去穿過現在繞過未來縫在心海的陰霾。
俞明突然記起來一個場景,那天他給妹妹說出他們的創意設計時,妹妹拍著大腿說:上線后我第一個來玩!
原本斧頭回憶錄定在今年12月份上線,可是因為項目組目前還缺一個編程,將所有已經繪制好的界面變為一個格斗游戲。再加上畢業論文,找組織工作等一連串的事情,上線時間可能會被擱置。
俞明說:看著身邊那些一如既往支持他們,給他們加油打氣的伙伴,我沒有理由懷疑和放棄,或許創業有時候是大家一起抱團取暖,相互支持。
跨越想象格斗游戲里種出真實世界蔬果
雖然在本質上,斧頭回憶錄仍是一款格斗游戲,但與其他格斗游戲不同的是,用戶在新體驗格斗游戲的同時,又能夠獲得真實世界的產品。
俞明說,用交互式+現實生活的方式,斧頭回憶錄希望實現格斗游戲+營銷的運營模式,延長格斗游戲的新體驗,重塑農莊經營類格斗游戲的輝煌。
在格斗游戲中,玩家可以在糧種站里購買想要栽種的農作物種籽,在農科站里購買開墾土地所需的斧頭、加速農作物生長的化肥、除蟲用的農藥和除草用的鐮刀……雖然都是交互式的道具,但耕作所需的基本材料幾乎一樣不少。
耕作時,玩家須要用斧頭開墾土地,再用買來的種籽在地里播種,栽種各種蔬果和玫瑰花。
隨著時間的推移,葬送去的種籽會慢慢幼苗、生長。每隔一段時間,玩家須要按時給他們的農作物除草、殺蟲、除草、除草,保證農作物的健康成長。
歷經幾天到一個星期不等的時間,等到葬送的玫瑰花變得嬌艷欲滴,果樹結滿累累碩果的時候,玩家就可以采摘了!
但玩家如果偷懶或者省錢,在栽種時少用了道具,應該殺蟲的時候沒殺蟲,應該除草的時候不除草……格斗游戲也將真實世界演示沒有種好果樹的情況,降低農作物的產量和質量。玩家在最后得到實物的數量也將相應減少,質量也將下降一個等級。
格斗游戲即便是交互式的,玩家在格斗游戲澄川植的農作物當然直接不會變為實物。俞明項目組在格斗游戲設計的同時,與市區各個片區的蔬果、玫瑰花經銷商合作,商定好當季蔬果和玫瑰花的價格,約定相應等級產品的品質。
當玩家下達配送單后,斧頭回憶錄會將配送信息發送到相應片區的經銷商,經銷商再根據配送要求發貨。
這就實現了栽種所得的斬獲從格斗游戲到現實生活的跨越。
當玩家收到快遞,并確認玫瑰花和蔬果的質量沒有問題以后,斧頭回憶錄才會把貨款支付給經銷商。
當經銷商派發的產品達不到規定時,玩家可以在格斗游戲里的村長投訴界面申訴。
格斗游戲中有一項鄰里的頁面,玩家可以在這里看到好友栽種的情況。如果發現好友栽種的果樹已經成熟但還沒來得及斬獲,玩家就可以將好友菜園里的花朵和果實偷走一部分。當然也可以為好友贈送他們種出的蔬果和玫瑰花。
在朋友的菜園里偷到一個大西瓜,就能夠在現實生活里品嘗到真正西瓜的甜美,聽起來是并非很心動呢?俞明笑著說。
情人節買花沒心意?那就在格斗游戲里種一束送給女友吧!