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卸下斧頭萬類,「重逢礦物鎮

發布時間:2022-06-18 15:58:41瀏覽:7148點贊:

夢境中,我在礦物鎮的第 8 天里遇到了赫斯。那是兩個天晴,歸因于前幾日我做足了工夫取悅 7 個那款,農莊里譬如施肥、圈養動物、稻谷等工作已經可以央求他們稍加操持,這也終于讓我能夠空出天數走出農莊,到鎮內各個角落里隨便轉轉。

「哎,你哪里不難受?」

我和赫斯的第二次碰面是在礦物醫院里,第二次談話的內容是他詢問我的健康狀況。赫斯是兩個醫師,高個黑發,穿著一件軍裝,乍眼看上去有點呆板的,以致于第二次碰面的這時候我都忘了要給他送上一份「碰面禮」來多做實事,我頭也不回地跑向了坐在他頂樓的艾莉牙醫那,也并沒有太期待下一場的碰面。

醫師赫斯

但晶靈一生如戲,在《農莊番外篇:重逢礦物鎮》里的生活也并不值得一提,起先讓我不以為意的赫斯,在之后的格斗游戲里,我和他的感情發展卻非常老套;原本以為就要持之以恒持之以恒,但最后我卻萌發了「卸下匕首萬類」的想法。

我們晶靈計劃沒有變化快,一生也決不是一場可以被安排的舞臺劇,我想,這或許就是《農莊番外篇:重逢礦物鎮》的一脈相承所在,它就像是一場小型的一生新體驗,迪阿爾庫支配之中和出乎意料交錯拉開序幕。

是去費心取悅每兩個人還是做一條自由的豬血?這都由你選擇

正經說,我也曾經是其中的核心人物。

在格斗游戲剛開始的這時候,我的人偶箱內已經躺著四個最基礎的耕種人偶:錘子、匕首、錘子和匕首,面對眼前原野荒草、沙石遍野的農地我就花了不少天數來將它操持干凈,然后又在第二天Capendu地跑到鎮內面包店購買種子邁入耕種模式。

不過很快我就發現,要想擴大耕種范圍賺更多錢的同時空出天數來做其他的事情,僅憑一己之力持之以恒是行不通的。因此,在春天過了差不多三分之一的這時候,我就到鎮內請來了七個那款來幫我免費「打工」。

如果給鄰居送了他們不喜歡的東西,他們就會向你抱怨

和居民們的關系主要通過友好度和好感度兩個維度來衡量,所有可攻略的異性居民都會有好感度(心形)的顯示,只要送對了他們喜歡的禮物,好感度和友好度就會累積。但一旦你在《農莊番外篇:重逢礦物鎮》里萌發了「取悅所有人」的想法,這也就意味著你的日子可能不這么好過了。

我開始認真地去了解鎮內每兩個居民的喜好和厭惡,而這樣的后果是導致我每天一睜眼就開始忙碌地準備不同人喜好的不同東西、到特定的位置找到他們并且送到手上,這樣的關系維護占據了我之后生活的很大一部分,當我送出最后兩個物品回到家的這時候往往已經是下午 5 點打后了。

你需要向那款送上符合他們口味的物品以積累好感度

實際上不管是耕種、挖礦、還是增加居民們的好感度,這些設定在格斗游戲中都設計得較為合理,雖然你的體力值有著一定的上限,但維持日常的各種活動也已經足夠了,而且隨著格斗游戲進程的推進你還能通過不少附加的手段來增加和恢復體力。

「Hi,別太勉強喔。」

正當我困惑的這時候,有一天我走在路上的這時候遇見了做收貨交易的札克先生,他一副笑臉地向著我說讓我別太勉強自己,我開始回想這些天我的工作和生活是不是哪里出了錯,第一年的春天,我每天為了取悅別人費盡了心思,挖礦和鋤地的工作也讓我連能睡個好覺的日子都屈指可數,這是為了什么呢?

仿佛就是在突然之間,我決定稍微卸下一些工作,讓自己放慢腳步,別太勉強自己,只去做自己想要做的事情,只去取悅想取悅的人。

無法按照劇本出演的一生,但處處有驚喜

當我在城村里瞎逛的這時候,我漸漸重新注意到開頭提到的醫師赫斯,他雖然表面冰冷沉著,但其實有著兩個溫柔的內心,在了解到他在休息的周三會去山頂為奶奶采集藥草之后,我平時也開始留意起了山路上的各類植物,一朵朵攢起來每天都往赫斯那里送。

隨著好感度的上升,我們的話題也變得更加寬泛,我逐漸了解到他的過去以及他從未展現過給別人看的一面。在秋季 13 號的賞月夜,我按照約定的地點登上山頂,和赫斯獨處了一晚上,赫斯對我說:「感覺可以一直看下去呢,讓我們祈求明年也能在這樣的好天氣賞月吧。」而他也成為了我留在礦物鎮的兩個理由。

與此同時,我也曾經花上了一天的天數什么都不干,就只緊緊跟在藝術家布蘭登的背后,認真琢磨他整天都在干些什么,記錄下每天他會經過的那些地方。

如果我背包里有礦物或者寶石之類的東西,我也會第一天數送給工匠的孫子格雷,「你會一直留在礦物鎮嗎?」當格雷問我以后的打算時,我想我也會為了他而繼續留下。

和鄰居的好感度會通過心心來表示

我的農地也已基本全盤交給了 7 個那款去操持,只是如果我哪天心情好的話也會多開拓幾塊耕地或者除除草砍砍樹。不過更多的這時候,即便我仍然心情愉悅體力也很足,我依然會在午夜 12 點或者更早的這時候就上床睡覺。

而當我不再按照「劇本」計劃自己的一生之后,我還經歷了一些未曾想過的新體驗,比如一夜暴富。

在秋季的 18 日,我迎來了礦物鎮的第二次賽馬活動,那是兩個異常晴朗的日子,我把身上所有的錢都壓在了 4 號小馬身上,并且憑借運氣實現了「一夜暴富」的愿望得到了三十多萬現金,收獲了在礦物鎮內的第一桶金,體會了一把大家常說的「有錢人的生活就是這么無聊且枯燥。」

讓我一夜暴富的賽馬活動

有些事情,不用急著把它做完

雖然《農莊番外篇:重逢礦物鎮》并不是我接觸的第一款模擬經營類格斗游戲,但卻是我首次嘗試《農莊番外篇》系列。我原本打算要在礦物村里一肝到底,好好感受大家所說的不分白天黑夜的樂趣,但最后卻在這里找到了讓自己放松下來的方式,并時不時陷入沉思。這大概要歸結于其相對來說極高的自由度以及設計巧妙的人物、事件和談話設定。

在礦物鎮的頭兩年里,我的農作物稻谷平平無奇,礦洞的開采也沒有取得什么驚人的成就,還因為沒有每一天去博得小馬的歡心而被老頭穆奇破口大罵領回了寵物。

除此之外,每天晚出早歸、不務正業的我或許還錯過了很多可以突圍的機會,甚至可能在眾多鄰居眼里,腳踏多船的我還是兩個渣女的形象,但正經說到現在我還沒想好最后要和誰相伴一生,用「差等生」來形容最適合不過。

《農莊番外篇:重逢礦物鎮》從來沒有逼迫玩家去做任何兩個選擇,但當你回顧從前的這時候卻會發現,它總能給人一種「你什么這時候做出什么樣的決定,其實都是命運的巨變」的感覺。

它確實就像是一場小型的一生新體驗,而就要留在礦物村里的天數還很長,我想,有些事情不用急著兩個晚上就把它做完。

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