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編者按:3D可視化有甚么相同?可視化操作過程甚么優劣?你如果采用哪一類3D可視化?本欄將逐一在責任編輯中詳盡如是說。
“3D可視化”淺顯來說是透過二維制做應用軟件透過交互式二維空間構筑出具備二維統計數據的數學模型,其廣為應用于3D列印、音頻格斗游戲、影片、建筑物、學術研究、醫學、工程和海洋學。雖然采用生活習慣和精確性等難題,每一金融行業都有她們非主流的3D文檔HTML,而其常見的HTML一般來說是STL、OBJ、FBX、COLLADA等HTML。。
3D可視化的“痛腳”
據不全然統計統計數據,現階段采用的3DHTML文檔共約數十種,AutoDesk和Blender等CAD應用軟件生產商都有她們的專供HTML,并為她們的應用軟件展開了強化。因此假如你采用AutoCAD,Sonbhadra獲得兩個DWG文檔。假如您采用Blender,將贏得兩個BLEND文檔。
而共約數十種的3DHTML文檔,將不利于用戶對3D數學模型之間的修改,對于現階段常見的AutoCAD應用軟件,其文檔HTML一般來說為“DWG”HTML,假如要打開該文檔,則必須采用AutoCAD應用軟件,其他大部分應用軟件將無法正常打開該文檔。
3D可視化:兼容成為非主流
現階段最為常見的兼容性HTML是STL(具備.STL擴展名)和COLLADA(擴展名為.DAE),它們廣為用于CAD應用軟件中,成為諸多應用軟件知之間的共享HTML文檔。在相同的可視化應用軟件之間,這類HTML文檔可以相互轉化,從而采用戶可以在相同的可視化應用軟件中直接采用,提升用戶之間的協作能力。
3D數學模型的幾何編碼
每一3D數學模型都具備獨特的幾何形狀,而每一類3DHTML文檔都支持支持并識別這些幾何數學模型,否則它們將不被視為3D文檔HTML。
編碼表面幾何的三種相同的方法,每一類都具備相應的優點和缺點。它們稱為近似網格、精確網格和建構實體幾何(CSG)
1、單元表達法(Cell Representation)
單元表達法起源于分析(如有限元分析)應用軟件,在這些應用軟件中,要求將表面離散成單元。典型的單元有三角形、正方形或多邊形,在快速成型技術中采用的三角形近似(將二維數學模型轉化成 STLHTML文檔),是一類單元表達法在二維面的應用形式。
透過利用Cell Representation,用戶可以設計出更為細膩的數學模型。但不可避免的是,隨著“細分”的增加,所需丹元數量就越多,文檔存儲所占用的空間也一同增加。
對于自由曲面,難于用傳統的幾何基元來展開描述,可用參數表達法。這些方法借助參數化樣條、貝塞爾b(ezier)曲線和 B樣條來描述自由曲面,它的每兩個 X、Y、Z坐標都呈參數化形式。各種參數表達HTML的差別僅在于對曲線的控制水平,即局部修改曲線而不影響臨近部分的能力,以及建立幾何體數學模型的能力。其中較好的一類是非一致有理 B樣條法,它能表達復雜的自由曲面,允許局部修改曲率,能準確地描述幾何基元。
為了綜合以上方法的優點,現階段,許多CAD系統常采用 CSG、Brep和參數表達法的組合表達法。
3、構造型立體幾何表達法(Constructive Solid Geometry,簡稱CSG法)
它采用布爾運算法則(并、交、減),將一些簡單的二維幾何基元(如立方體、圓柱體、環、錐體)加以組合、變化成復雜的二維數學模型實體,這種方法的優點是,易于控制存儲的信息量,所獲得的實體真實有效,并且能方便地修改它的形狀。此方法的缺點是、可用于產生和修改實體的算法有限,構成圖形的計算量很大,比較費時。
4、邊界表達法(Boundary/Representation,簡稱Brep)
3D列印:只為最適用
在3D列印的可視化中,其實并不需要太多的要求,不管是用哪一類方式可視化,最為重要的是要符合3D列印機的列印精度要求。對于現階段的桌面級3D列印機而言,可視化的精度在高,3D列印機的精度也限制了其體現,花時間和力氣對3D可視化的細節不斷美化,不如根據3D列印機的列印精度展開調整,從而獲得更完美的數學模型。
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