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講起COSplay,是指借助服飾、首飾、人偶和化妝師來飾演ACG經典作品、格斗游戲中和古時人物形象的配角,也被稱作動作格斗游戲。

玩COSplay,除服飾,人偶也是關鍵性。很多COS動作格斗游戲中,均牽涉了繁雜人偶制做。膚淺地表述呵呵甚么是繁雜人偶制做:既用石材、EVA、聚丙烯、PC等非面料制做的人偶。

//EVA純手工控制技術//
具體來說,他們先單純聊聊現代的EVE純手工控制技術是怎樣來展開COS人偶制做的,現代業務流程通常是這種:
1、找出須要的人偶阿爾齊茲區圖

2、接著依照預設素描設計圖

3、接著再依照校正好的設計圖研磨金屬材料

4、接著將研磨好的金屬材料各個部件拼接成型,接著再刷處理液,以求表面平滑好上色。

5、最后上色完成。

純手工制做一套全身甲須要多長時間呢?大約須要2周至1個月不等,人力成本約6000多大洋。
//3D列印控制技術//
那么,3D列印控制技術又是怎樣展開COS人偶制做的?相比較現代純手工制做,又有哪些優勢?
1、3D建模

2、機器列印

3、打磨粗糙表面

4、最后上色組裝完成。

現代純手工制做幾乎完全依賴于人力,可復制性很差。所以現代純手工生產的話,邊際成本是不變的,生產多少套就要結結實實地付出多少套的成本。
而3D列印的建模業務流程是固定成本,意思是,不論你制做多少套全身甲,只要是一樣的(穿戴尺寸可用軟件調整),那就只須要建一次模就夠了。可以想象如果生產的同樣COS人偶數量無限多,那么建模的成本就幾乎為零。耗時上也同比可推。

精美的影視人偶模型(3D列印工藝制做)

吳京使用的未來耳麥信息傳輸工具就是通過3D列印控制技術來完成的

酷炫的機械手臂,也是由3D列印來完成的哦!
近年來,3D列印控制技術正不斷涌入影視金融行業,為影視金融行業的制做提供了很大的助力。在觀眾對影視制做效果不斷提高視覺要求的當下,3D列印控制技術能實現多種具有視覺沖擊效果的影視人偶,成為影視金融行業實現特殊鏡頭與場景效果的不二選擇。