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假如而已沒事玩兒COS,那還是建議題主放棄那個想法。
制做人偶此種事,假如而已比較簡單的對整套的小東西進行修改改裝,那個是顯然不用學的。通常的孩童,如果親自動手潛能不是極差都能做到,是半成品的質量問題而已。淘寶網上買些補土和EVA再來辣汁油漆,再來一套模型工具,想做甚么就用那些小東西他們鼓搗吧,那個其實完全是德博瓦桑縣的操作過程,多做多練自然就漸漸嫻熟了。
假如真的是想擁有看見兩個小東西就能他們做出兩個外形層次感上都差不多的小東西那個專業技能,那個要求真誠太高了,這里面要分成兩部份。
一部份是親自動手潛能,那個前面也說過,是兩個短果種,是不是把一種金屬材料進行修補加工,使其變為他們想要的形狀,此種親自動手潛能全面落實到相同金屬材料上則有相同的專業技能,紫氣東來裁縫,現有各式各樣木工。總之全面落實到COS應用領域經常用的聚丙烯塑料之類的塑性金屬材料,現在更多都是3D印表機此種如果你有設計圖,他就能幫你做出的機械化了。總之假如你堅持要他們親自動手……除了上面提到的他們用EVA就開始做之外,我覺得找個老裁縫或者木工拜個師還是比較簡單的方法的。
但是,比起此種親自動手潛能,另兩個更重要的潛能,我相信答主是顯然想都沒人過的,那是外型潛能的理論此基礎。
把兩個小東西從一張圖片變為兩個現實生活中存在的小東西,首先你須要能從兩個平面畫面中就能設想出其完整的結構。這就須要你有此基礎的外型重構潛能,比如說,現實生活中你看見兩個小東西,你就能準確地曉得那個小東西是由哪些部份堆疊出的么?能曉得這些堆疊的部份都是甚么菱形么?能曉得它們是是不是拼接出來的么?
而這方面的外型潛能,是離不開圖形的,你要做甚么小東西,都是要從設計圖開始的。你不可能腦子里想著做兩個甚么出,然后手上對著兩個金屬材料一通筆劃就成了,雕塑大師通常都沒這水平,都須要全面落實到兩個具備可操作性的設計圖上。
而那個圖形潛能,說開來那就復雜了,能參考機械工程系的各式各樣大二英語專業。
而即使你的設計圖完成了,在制做的時候,你還要面對是那個三次元的物理學。比如說許多ACG里看出來炫彩狂霸拽的武器,在動畫電影里是能隨便迪塞縣就行了的,畢竟有人在那按著開普勒的過溪子。可放到現實生活里,不要說拿出來,可能放在那里直接他們就會因為自身的重量而折斷了,這里你就須要曉得用甚么金屬材料能提升強度,在甚么地方裝設許多充當底板的強化鋼材,所以許多簡單的金屬材料物理的知識也是須要有的是。
那個潛能綜合出來是外型的潛能,具備此種潛能的,能把他們的設想變為兩個具備操作性的操作過程,在專業應用領域可是工程師雕塑家級別的人了。
就算在在工業里的山寨,是你有兩個工業產品的半成品就能原封不動地做兩個一樣的出。在通常人看來不是抄么,這算甚么本事?和原創比出來,確實簡單不少,但是對工業設計的潛能要求,其實并不低。并不是抄作業那樣如果抄一遍就行的事,你在抄的操作過程中做到完全還原也是須要工程設計潛能的。不然,天朝的航母為啥還要弄兩個報廢的讓后改裝啊,山寨那么簡單你直接他們照貓畫虎唄。
所以真想學做人偶,那就從此基礎去學藝術外型的相關知識去。
總之了,你能略過這些理論知識,就像是學習繪畫,你能不練素描,不練此基礎的筆法,就對著他們想畫的小東西臨摹,但是最終你肯定不具備原創潛能,不會他們畫出兩個他們真正想畫的內容,鍛煉的不過是技法罷了,并不是繪畫此種藝術外型潛能。那個操作過程中也沒甚么訣竅和固定的道路。
不過,肯定也有沒經過系統學習是他們隨手一畫,就能做到畫甚么像甚么,此種人,我們通常稱之為天才,此種人似乎也沒有必要來問要是不是學了對吧?