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100級人偶的制做方案

發布時間:2022-06-14 13:51:40瀏覽:7012點贊:

原副標題:100級人偶的制做方案

種疊考慮解決的是讓武器裝備過分單個的難題,給與玩者更多有意思和多元化的效用,根據玩者的偏好選擇制做不同的武器裝備,這也是他們想讓玩者在100級地底城內新體驗到的動力了。

本次更捷伊敘事詩武器裝備共約35種,相比以前來說數量更為巨大,雖然他們準備了多元化的敘事詩武器裝備讓蓋基盡量的各別,但他們認為能更為簡單的制做與購買人偶是更有必要性的。

為的是達成一致此種設想,他們追加了大部份敘事詩武器裝備2余件限量版效用,能讓玩者在快速制做武器裝備的與此同時,瓦解原有的護甲5、飾品3、特定3的拘束,也透過追加護甲、飾品、特定武器裝備各1部位展開混合體的限量版與捷伊可交易敘事詩【睿智的乙醛】,使得武器裝備以獲取速度更快,并且能配搭出各種各樣的女團。

而在以獲取武器裝備的與此同時,玩者也容易被武器裝備打造出所拘束,無法民主自由的更改其它護甲,為的是應付這樣的難題,他們推出了讓大部份100級武器裝備打造出都能高效率遷移的【承繼】控制系統,如此一來,即使是當前95級的敘事詩武器裝備打造出,也能遷移到100級敘事詩武器裝備上了。

~以獲取形式~

在見面會上講到,人偶教養會有一個相對平穩且有投資回報的預設,但如今,以獲取武器裝備的快感大幅大幅下滑,較之獲得武器裝備,更多的還是對教養的傷痛。

為的是消除此種難題,這次的100級教養走線在維持原有的教養控制系統缺點與此同時,會加強亂數以獲取的基本要素。

首先,在最開始教養武器裝備時,會以碎裂和充值兩種形式展開,這是為的是讓沒有武器裝備的新玩者以及武器裝備差的老玩者能迅速以獲取原有武器裝備的最有效辦法。

現在還在玩DNF的玩者,就和早先在見面會講到的那樣,如果擁有95級的敘事詩武器裝備,能透過充值測試人員換代到100級敘事詩武器裝備,升級換代形式是在35個限量版內民主自由選擇一種護甲、飾品、特定武器裝備內各升級換代一個,這個限量版的武器裝備會和其它100就敘事詩武器裝備那樣強而有力。

各種各樣的武器裝備都是亂數以獲取的形式,隨著玩者以獲取更多元化和有意思效用的武器裝備,來感受到以獲取武器裝備時的快樂,并且在以獲取限量版時也會讓玩者更為快樂。

透過增加升級換代武器裝備的形式,彌補亂數以獲取武器裝備的缺點,與此同時增加【轉換】控制系統與可交易敘事詩人偶【睿智的乙醛】,與此同時改善了敘事詩跨界控制系統,透過通關【奧核之眼】地底城,獲得的敘事詩武器裝備能透過【轉換】控制系統,轉換為除了武器與可升級換代敘事詩之外這個地底城內可獲得的其它大部份無法交易的敘事詩武器裝備。

與之前說的那樣,2余件就能生效的升級換代敘事詩,與其它的武器裝備混合配搭,構成更為民主自由的限量版女團,緩和了全部位收集的困難感。

與此同時,玩者也能透過購買可交易敘事詩人偶【睿智的乙醛】來獲得自身還沒集齊的武器裝備部位。

還有敘事詩跨界控制系統也那樣,變成透過需要追加的通用材料展開跨界,讓玩者更為方便的使用這個功能。如果是有多個角色的玩者,肯定也有過某個職業獲得了另一個職業武器裝備的難題吧,在這個時候使用跨界就是一個不錯的選擇。

最后,寫給那些對常規教養走線沒興趣的玩者,他們也準備了捷伊深淵派對,透過捷伊教養控制系統,讓這部分玩者也有更多機會獲得武器裝備,他們不僅是改善了亂數以獲取的教養控制系統,以后也會切實的以蓋基需求為起點,改善教養控制系統的多種弊端。

~捷伊品級~

聽聞不少玩者在敘事詩武器裝備普及化后沒了以前那種我想的感覺了?而現在玩者獲得全部武器裝備后,能透過選擇不同的神話人偶,改變不同的限量版效用了。

與此同時,他們也限制了每個角色僅能穿戴1件神話武器裝備,這樣就能最大可能的防止教養控制系統帶來過大的壓力了。

~抗魔值控制系統~

為的是能讓那些95級武器裝備畢業但沒有很好的打造出的玩者也能在100級版本輕松的通關地底城,適當的提高了武器裝備的抗魔值。

武器裝備的增幅本身是以玩者民主自由選擇需不需求的,所以他們不會以過剩的增幅作為游戲內容的入場標準。

提高了武器裝備的抗魔值,也能讓玩者迅速挑戰100級最高難度地底城了。

與此與此同時,抗魔值以隊伍為基準的控制系統廢棄,抗魔值回歸到只影響玩者本身了。

原有地底城入場限制的抗魔值導致了玩者為的是進入地底城,強行佩戴不適合自身的武器裝備,主要是因為武器裝備的抗魔值差距過大,他們也會有調整這部分差距的方案。

~輔助能力裝~

為的是讓更多玩者新體驗到100級的新內容,他們追加了傳說限量版與【睿智的乙醛】女團會導致武器裝備效用相乘的機制。

但在組隊狀態下,傳說限量版的性能較之100級敘事詩武器裝備來說增益效用是大打折扣的,最終還是比較希望玩者能穿上100級的敘事詩輔助限量版。

2、100級地底城的方案

~加強快感~

在之前高難度地底城基本是以組隊情況下展開挑戰,這樣沒能很好的覆蓋到大多數玩者,今后也會追加單人專用的高難度地底城,讓玩者更為輕松展開挑戰。

追加的教養地底城的挑戰難度就是為的是滿足個人挑戰的專用內容了,為的是證明角色在變強,他們也會提供冒險團挑戰專用任務與榮譽性獎勵。

這次追加的【幽閉煉獄】與【紅玉的詛咒】正是根據角色的強大程度獲得對應的獎勵的地底城了,今后也會開發更多這樣的挑戰內容,讓玩者的成就感和挑戰欲得到滿足。

~搬磚地底城~

到目前為止以獲取金幣的地底城都是一些比較簡單的地底城,這樣金幣就過分容易以獲取。為的是防止這點,追加了根據難度獲得不同金幣的地底城,追加的地底城對玩者來說有難度的話,玩者能透過穿著傳說武器裝備挑戰【暴風航路】,教養武器裝備與升級換代的與此同時能獲得金幣,與此同時,【紅玉的詛咒】地底城內也會有相應的金幣獎勵。

在內部的商討中,他們也提出過今后地底城不再碎裂金幣而是集中于通關獎勵的設想,雖然下調了大部份地底城的碎裂金幣,但是大部份地底城通關獲得的金幣數額還是比原本要更多的。

捷伊搬磚地底城【風暴航路】也會有不同難度的選擇,這些內容后續也會展開觀察,在有必要性的情況下可能會追加其它措施。

請各位蓋基務必好好利用捷伊搬磚地底城【風暴航路】【紅玉的詛咒】。

最后,他們會調整新玩者或者教養中玩者以獲取武器裝備時的金幣需求,控制金幣消耗量達到最低,與此同時透過準備一定等級的人偶,在之后根據蓋基不同的選擇,能分給其它角色使用。

~輸出模式~

原有的高難地底城,都是以狂暴→虛弱的模式展開,在虛弱階段需要玩者瘋狂施放技能打倒敵人,這樣的模式固定化會讓玩者之間比較角色的強弱,并且輸出的形式過分單個,以前是控制住后打,在限制了控制技能后模式更為單個,這也是他們認為讓攻略地底城快感大大縮水的罪魁禍首。

100級內容中,不是大部份的怪物都擁有相同的行動虛弱模式,他們希望會有一種在特定情況下才會出現虛弱的控制系統,比如說雖然沒有虛弱但是也不限制控制的怪物,跟原有的那樣,擁有虛弱模式的怪物等,透過配置各種各樣的控制系統和怪物,給玩者帶來更為有快感的地底城游玩經驗。

3、100級角色的方向

因此,為的是增加沒有真覺醒的角色的性能,他們給大部份角色增設了兩個共通的95級的被動技能,1個100級的被動技能,希望透過這個形式縮小職業間的差距。

與此同時,這次增加的選擇功能,是透過選擇一覺還是二覺的冷卻時間發動的捷伊控制系統。

為什么要導入這個控制系統呢?他們認為,透過連續使用一覺,二覺以及真覺醒技能的話,實際的演出時間太長了,這樣也會給玩者一種太輕飄飄沒有一種動作游戲的低層次的動作感,為的是防止這一點,他們開發了這個內容。雖然各種各樣的技能演出也很讓人著迷,但是他們還是希望不要忘記這個游戲是一個動作游戲的本質,并且將在今后的預覽中盡量的遵循這個理念預覽。

還有,之前的角色的話,他們發現透過buff和被動的話,提升技能傷害最大有2倍左右的傷害差距,所以這次他們將buffer排除在外,基本上對全職業展開了手術,讓各職業之間的差距基本平均化。

4、100級以后的經濟內容方向性

之前以獲取金幣的地底城難度,基本上是只要你是個蓋基就能簡單的通關以獲取金幣的難度了。

他們也持有想讓蓋基在游戲內的金幣相對來說以獲取比較困難,提升其價值的考慮,事實上,在一開始,透過這個方法,他們希望能讓多數的蓋基們在比較低的等級時獲得金幣,透過消費金幣的形式慢慢的成長。

但是,無止盡的擴充最高等級后,出現了企業級的以獲取金幣的形式,他們內部開會,對此種以利益為上的無差別的產出金幣,但是沒有很好的消費金幣的行為本質上是在毀壞這個游戲的金幣的本質上的價值。隨著金幣的價值的下降,人偶的價格就上升了,因此,蓋基與早先獲得同樣價值的人偶所耗費的金幣,需要用更多的時間產出。

與此同時,他們也在籌備透過拍賣行操作的控制系統,盡量的讓玩者活用迅速的拍賣活動,限制短期時間內以較大差值的數值壟斷以獲取利益的行為。他們也考慮到這樣可能會導致給基本上大部份的拍賣行使用者帶來不好的影響,與此同時也會增加拍賣行的使用復雜程度,但是這一部分是為的是解決這個難題所必須的方案,與此同時也會在近段時間內更捷伊。

5、短暫總結

下面讓我總結下今天在新體驗服更捷伊內容中,希望讓蓋基的各位能感覺到他們的設想的部分吧。

雖然在之前的開發者筆記中他們也說過類似的話就是了。

為的是改善各種部分,他們內部展開了十分多的討論,結果就是,他們都認為光靠一、二個的追加內容是很難激發出DNF內部持有的本質上的快感的。

蓋基都認為以前的DNF所存在的基本要素十分有意思,因此這些部分都不得不重回阿拉德大陸,以一種更好的形式存在于阿拉德中,至于是那一部分應該被保留下來,他們內部也討論過很多次,帶著這樣的設想,他們也在準備相當多的改善內容

當然,他們也不是一味的套用過去的DNF的控制系統,他們必須要注意,維持原有的DNF的快感的與此同時,取其精華去其糟粕,更好的為玩者服務。

透過這次的預覽,希望能讓蓋基久違地感受到DNF的快感,今后也希望能收到玩者們的喜愛之情,關心之情以及各種各樣的意見。

最后,之前在見面會中說到的復活神殿的地底城,因為還要完善其質量,所以預覽延遲到12月24日了,希望各位蓋基體諒。

今后也會為制做出讓大部份人都能享受的DNF而努力工作,謝謝!返回搜狐,查看更多

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