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下月的15日,《風之旅人》(Journey)將迎它在PS網絡平臺上發行的六個二十年間,格斗游戲在荒蕪的自然環境中進行的灰暗凱歌的歷險,《風之旅人》在當時是少見的產品,它是這款獨立開發的格斗游戲,具有明確的表演藝術志向,受到Sony的注重關注。該格斗游戲在發行之后取得了重要的商業成功,最終在格斗游戲開發人員選擇獎和DICE獎以及包括IGN和GameSpot其中的為數眾多新聞媒體中評選活動中獲得了本年度格斗游戲獎。
陳昌明日前接受了gamesindustry的專訪,他則表示在制做格斗游戲時,項目組未曾Dharmapuri格斗游戲會得到如此積極的反應,當格斗游戲在2012年剛發布時,項目組開始看到大量的信函和郵件,內容都是玩者在擷取她們關于格斗游戲的故事情節。
格斗游戲中玩者配角是一個粗略地的人物形象圖畫,沒肩膀,沒可辨別的異性戀,眼睛以外也沒臉部技術細節。陳昌明則表示刪掉玩者配角設計中的異性戀和年紀身分,移除配角的手,這種玩者就不能因為覺得有意思,而去施暴者、相互拉扯和毒打;格斗游戲還移除玩者的財產預設,這種玩者就不能為了防止偷盜和資源爭奪戰。很多人對新浪網玩者的輕浮和侵略性有非常正面的觀點,尤其是在音頻閑聊中。但陳昌明認為不是那些人是無恥的,是自然環境帶來了無恥的行為。例如在《歷史使命招喚》中相互近戰的人可能會在下五分鐘玩《風之旅人》。而這些青年人,會來到格斗游戲的高峰論壇對自己半途的離開給其他人寫公函。項目組想把玩者放到一個相聯的自然環境中,讓她們顯得柔情且富于正義感。