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介紹我叫 Camilla,在義大利巴塞羅那的一家 AA級格斗游戲夢工廠擔任地編早已有幾年了。通過這首詩,我想考驗自己音樂創作兩個非常絢麗的英雄人物人偶,并積極探索一下UE5 的 Nanite功能的發展潛力。我的計劃是創造兩輛受巴洛克建筑和伊麗莎白時代紅木家具/衣柜(當然還有一點creates)啟迪的轎子。我在網路上發現了一些有意思的參考文獻,但沒有兩個合乎我的設想,就是那種制做兩輛點綴精致的轎子,里面能裝著這種遺骸。所以我決定邊可視化邊結構設計,這是兩個巨大的考驗,也是一類提高我的技術和結構設計水平的方式。在停滯不前的階段我的設想和結構設計在不斷地改變。最終,我確認了結構設計,你能在上面截屏看到:大部份原素在我去的過程中被歸納出來然后明晰,加進著色和織物有利于確認別的方向最適宜那個數學模型。
格斗游戲人偶制做完全免費試唱講義:
外型、織物、石雕
最后,轎子被分為幾部份,這樣我就能隨心所欲地調整比例并試著不同的女團和軟件系統,來得到我最喜歡的結果。在我看來,這是一類保持靈巧組織工作的好方式,讓我能自由地進行試驗,而不會犧牲生命太少我早已令人滿意的組織工作部份。
金屬和石頭表面是在 Substance Painter 中制做的。雖然結構組件完全是在 3dsMax 中建立的,但絕大多數點綴品是在 Zbrush 中Cubzac石雕的。我特別關注主玻璃窗和花柱的結構設計。絕大多數技術細節石雕原素中有從在 3dsMax 中制做渦輪引擎光滑的中模并在 ZBrush 中明晰早已開始,而其他的(如主玫瑰花窗)則從圓盤早已開始Cubzac石雕。在那個作品中,我采用了很多snakehook沙托梅和 Sculptris pro 來制做和找到最合適的花紋。所有余下的可視化和著色處理(如重新流形和 UV)都是在 ZBrush 中采用 Decimation Master 和 UV Master 完成的。