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3D列印堪稱“第二次產業革命的關鍵生產遠距工具”,該控制技術被應用在軍事、建筑物、藥理學、設計、鍛造等數個領域。2014年,NASA(NASA)將兩臺3D列印機送去太空站,積極探索太空人通過列印來完成損毀或者劣化零配件的更改;2015年,蘇州市無錫市中心醫院在國內首度利用3D列印控制技術,遠距化療幼兒遺傳性中風;2016年元旦,天安門及西直門周邊的國慶節花圃,全部采用3D列印控制技術;在我國的《中國鍛造2025》和德國的“工業4.0”中,也都把3D列印作為關鍵的控制技術支撐點。
在2013年美國新媒體國聯發布的《夜空報告》中,首度將3D列印控制技術列入科技領域未來4—5周內普及化應用的科技型控制技術。在過去一兩年里,3D列印已經以信息控制技術開拓課或課外活動的形式,逐步走近了中中學校課后,并與STEAM基礎教育、孵化器基礎教育等無機結合,對培育少年幼兒的信息素質、創新觀念、空間想像、交叉學科學習等能力,起著關鍵的作用。
常用的少年幼兒3D列印應用軟件與遠距工具
從簡單的3D列印筆到專精的3D可視化應用軟件和列印機,3D列印應用軟件與遠距工具已逐漸走到中小中學生的身旁。上面如是說三種我區教員常用的3D列印應用軟件與遠距工具。
中學高年級中學生還沒有明確的四維空間概念,3D列印栗木最簡單的進階遠距工具。它無須筆記本電腦和應用軟件的支持,中學生只要將其插上控制器,加裝3D列印醫用,就可以開始經典作品音樂創作。但由于筆桿和抽掉的塑膠醫用環境溫度可能會達到200℃,建議中學生在教員或學生家長的陪伴著下使用。
二、iPad上的3D可視化App
中學高年級中學生已經具備了初步的四維空間概念,也比較熟悉移動智能終端,可以使用iPad上的123D Design、Morphi、Happy 3D等App,通過拖拉、點擊等操作,初步體驗3D可視化的過程,并在iPad上通過Wi-Fi進行經典作品列印。
三、PC平臺上的3D可視化應用軟件
初中生已經具備一定的四維空間概念,并對計算機應用軟件操作比較熟練,能夠使用3DMax、SketchUp、3DOne等常用3D可視化應用軟件,通過使用抽掉、車削、布爾運算的加減交、雕塑甚至3D掃描等方式,完成經典作品并進行列印。
四、3D列印機
目前市場上的3D列印機品牌、型號眾多,但一般都支持主流3D應用軟件導出的STL格式文件,使用PLA或ABS塑膠作為列印醫用,能夠滿足教學的基本需求。
3D列印與STEAM基礎教育、孵化器基礎教育的關系
STEAM基礎教育將控制技術與工程、藝術、數學結合,旨在打破常規的學科界限,通過綜合應用解決實際問題,培育綜合性的人才。3D列印控制技術是科學發展的產物,3D可視化的過程需要信息控制技術的支持,列印出來的經典作品往往用于解決工程類的問題。3D設計的過程中,還要注意經典作品的美觀與藝術性。3D可視化的過程能夠幫助中學生建立起數學立體幾何的空間概念,是實踐STEAM基礎教育的一個有效途徑。
3D列印在科技領域的開展現狀
目前,3D列印已經引起了國內外基礎教育界的高度重視,自筆者2014年初第一次使用3D列印機以來,短短三年的時間,國內不少中中學校都已經購置了3D列印機,并建有相應的創新實驗室。北京、上海、深圳等發達地區的學校,還自主開發了不少3D列印校本專精課程,青島市在2015年底提出了3周內所有中中學校校全部開設“3D列印課”的目標……國內一些重大的中學生信息控制技術競賽活動,比如全國中中學校筆記本電腦制作活動、全國中中學校信息控制技術創新與實踐活動等,均把3D創意設計、3D創新經典作品等列入比賽項目。此外,3D列印控制技術還能幫助其他學科教員,設計、定制、列印出所需要的教具或模型。
實施3D列印專精課程的建議
首先,根據筆者的經驗,一個3D列印經典作品從靈感出現到列印完成,往往需要4—6個課時,建議在實施3D列印專精課程時以項目活動的形式開展,將項目實施與應用信息控制技術解決實際問題的過程結合起來;中學生組成小組,從實際需求出發,提出創意設計,上網搜索資料,理解模型構成,學習應用軟件使用,不斷調試修改,形成個性化經典作品,并最終列印成型,分享交流。
最后,在3D列印專精課程實施過程中,教員要以中學生為主體,盡量杜絕教員提供樣例、中學生依葫蘆畫瓢的現象,要注重激發中學生的創新意識、創造觀念、創意設計,尊重中學生創意,幫助中學生實現創意,從而培育出符合數字時代要求的中學生孵化器。
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